[Add] Декали теперь светятся + Мелки - #1064
Open
timchigaming wants to merge 13 commits into
Open
Conversation
…horrible.. + GUI fixes
…r time expired fix
Author
|
Я уверен, что то, как я написал - плохо, но т.к. это первый пр и мне никто ничего не объяснял - есть как есть. Если укажете, как можно сделать лучше, я сделаю |
cfif126
approved these changes
Aug 20, 2026
…/fun.ftl Co-authored-by: cfif126 <94059374+cfif126@users.noreply.github.com>
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.This suggestion is invalid because no changes were made to the code.Suggestions cannot be applied while the pull request is closed.Suggestions cannot be applied while viewing a subset of changes.Only one suggestion per line can be applied in a batch.Add this suggestion to a batch that can be applied as a single commit.Applying suggestions on deleted lines is not supported.You must change the existing code in this line in order to create a valid suggestion.Outdated suggestions cannot be applied.This suggestion has been applied or marked resolved.Suggestions cannot be applied from pending reviews.Suggestions cannot be applied on multi-line comments.Suggestions cannot be applied while the pull request is queued to merge.Suggestion cannot be applied right now. Please check back later.
Описание PR
Добавлена возможность декалям светится через новый шейдер светимости, также добавлены светящиеся мелки, слот под них в карго И добавлена возможность создавать и настраивать такие декали в мапперской менюшке.
Почему / Баланс
Прикольно. Даёт возможность подсвечивать крайне важные объекты и/или пути, дабы их было видно в темноте. Плюс даёт возможность художникам делать... что-то крутое.
Технические детали
Добавлены 3 поля к Decal и DecalPrototype. Там, где декаль создаётся и обновляется, уже дополнено, работает. Шейдер emissive.swsl получает в себя кэф светимости [0.0;1.0] через uniform glowEnergy. При проектировании не учитывал модель сервер/клиент, потому, как понимаю, основная логика находится в клиентской части. В DecalOverlay добавлено поле с инстансом шейдера и словарь <decalId, ShaderInstance>, хранящий по инстансу шейдера для каждой светящейся декали, дабы батчинг не создавал визуальных помех в виде светимости уже "потухших" декалей.
Медиа
Видео с показом работы:

https://github.com/user-attachments/assets/f8d8f46a-1434-4557-91e7-e121f9e29303
Карго слот под мелки:
Требования
Список изменений
🆑